Povestea experimentală a Fortnite este o încercare de a crea „experiența de divertisment a viitorului”

Donald Mustard, directorul creativ al Epic, explică ambițiile narative îndrăznețe ale jocului

Taylor Swift scuter Braun

De ceFortniteai o narațiune? Este un joc în care 100 de jucători cad pe o insulă cu desene animate, se îmbracă în banane sauRazboiul Steleloreroi, strângeți arme și alte echipamente și încercați să vă eliminați unul pe celălalt până când rămâne doar unul. După ce ați terminat, faceți coada și încercați din nou.



Dar în cadrul acestui shooter multiplayer,Fortnites-a transformat constant într-unul dintre cele mai mari și mai îndrăznețe experimente de povestire din istorie. Dinevenimente live experimentate de milioanela filmele create cu ajutorul regizorilor de la Hollywood, echipa de la Epic a testat continuu idei noi, injectând elemente narative într-un mod care se simte natural și semnificativ.Fortniteeste printre cele mai mari jocuri din lume și, probabil, cel mai impactant din punct de vedere cultural. Iar pentru Donald Mustard, șef creator la Epic Games, a fost o șansă pe care nu o putea ignora.



Pentru mine, a fost o oportunitate de a crea aproape un mediu nou, spune MustardThe Verge.

Acest accent pe povestire este deosebit de evident acum, după lansareacel mai recent sezon al jocului. Pentru prima dată, jucătorii au putut juca printr-o misiune de un singur jucător - o succesiune scurtă, plină de acțiune, în care au fost ghidați de un fluture strălucitor pentru a ajuta la restabilirea realității. A prezentat semnele distinctive mai tradiționale ale narațiunii jocurilor video, cum ar fi dialogul și scenariile. Și pentru Mustard, este ceva la care lucrează de ceva vreme.



Avem trei ani și jumătate în esență, iar acum este momentul în care este în sfârșit bine să spunem: „Există un tip pe nume Agent Jones. Iată ce se întâmplă puțin. Oh, uite, ei vorbesc de fapt. ”Dar pentru atât de mult, a fost foarte, foarte subtil. Dar va deveni mai puțin subtil înainte, explică el.

The Game Awards 2018 - Sosiri

Donald Mustard la Game Awards 2018.

Fotografie de Alberto E. Rodriguez / Getty Images

Ideea de a spune o poveste înFortnitenu este nou. Mustar spune că a făcut parte din plan de la început, de atunciFortniteModul Battle Royale a fost lansat pentru prima dată în septembrie 2017. Și nu a fost doar un gând ulterior - a fost un element cheie al experienței. Abordarea noastră de la început sau scopul nostru a fost cum putem crea divertisment cu adevărat la scară largă, bazat pe o gamă largă. Și întotdeauna cred că modalitatea de a face acest lucru este prin aroganță narativă, explică Mustard. S-ar putea să nu fie neapărat poveste în structura tradițională în trei acte, bazată pe personaje. Dar înșelăciunile și motivul pentru ce se întâmplă și ce se întâmplă, sunt esențiale pentru ca oamenii să fie atașați emoțional de o experiență de divertisment. Acesta este principiul și filozofia noastră călăuzitoare, spune el.Fortniteare o poveste deoarece toate distracțiile grozave au o poveste bună.



„Fortnite” are o poveste, deoarece toate distracțiile grozave au o poveste bună.

Provocarea a fostCumpentru a spune acea poveste. De candFortniteeste un joc multiplayer în care jucătorii sunt preocupați în cea mai mare parte de supraviețuire și fotografiere, povestirea, prin design, nu poate fi la fel de simplă. În primul rând, în afara spectacolelor live, jucătorii nu văd evenimentele desfășurate. În schimb, ei văd efectele evenimentelor care au avut loc deja, poate sub forma unei noi locații sau elemente. Povestea se întâmplă, dar vedeți doar o parte din ea, spune Mustard. Vedeți doar rezultatele care se întâmplă în jurul vostru, mai degrabă decât să vedeți tot ceea ce face agentul Jones sau The Seven. Există toate aceste lucruri care se întâmplă și progresează. Și, de multe ori, sunteți în lume pentru a vedea rezultatele unora dintre aceste lucruri, dar nu neapărat momentele care au dus la aceasta.

Și, deși există personaje importante înFortniteunivers, narațiunea nu este spusă dintr-o anumită perspectivă. Nu există un protagonist real - sau cel puțin, nu unul evident. Majoritatea poveștilor liniare sunt spuse prin prisma unui personaj, explică Mustard.Razboiul Steleloreste un univers minunat, dar este într-adevăr despre călătoria lui Luke și a acestor personaje. Îți pasă atât de mult de aceste personaje și de călătoria lor și se întâmplă să aibă loc în acest fundal fantastic, minunat, la care îți pasă și tu. Dar este chiar acel obiectiv. Și majoritatea poveștilor sunt spuse în acea direcție.

ÎnFortnite, acel personaj principal nu este Peely sau Agent Jones sau oricare dintre celelalte fețe acum iconice din joc. În schimb, este insula însăși. LumeaFortniteeste personajul principal, spune Mustar. Îi voi oferi un arc, voi oferi asta o călătorie și, dacă o facem bine, ce s-ar întâmpla? Ai fi investit în acel personaj? De aceea, când s-au întâmplat lucruri, ca și cum ar veni o cometă, am vrut să afecteze personajul. Va lăsa o amprentă permanentă. Cometa va lăsa o gaură uriașă.

Unul dintre cele mai puternice instrumente narative utilizate înFortniteeste povestea de mediu. Este un joc de evenimente mari - o lansare de rachete, o bătălie între monștri falnici, o gaură neagră - și fiecare lasă o impresie permanentă pe insulă. După lansarea rachetei în 2018, pe cer a fost o fisură vizibilă. Ca urmare abătălia mech versus kaiju, un schelet monstruos a devenit o nouă locație de vizitat. Și gaura neagră a introdus în esență un nou personaj principal sub forma unei noi insule. Această insulă este un loc în care jucătorii se reunesc pentru a petrece timpul și pentru a trage unul la celălalt, dar este, de asemeneao lume virtuală plină de propria sa istorie ciudată.

Mustar spune că jocul are un complot cu un început și un sfârșit și că știe exact unde se îndreaptă totul. Dar din cauza naturiiFortnite, calea către acele ritmuri de poveste mare se poate schimba dramatic în funcție de ceea ce fac sau spun jucătorii. El o aseamănă cu a spune o poveste de foc de tabără, în care s-ar putea să ajustați traiectoria narațiunii pe baza reacțiilor publicului dvs.

O poveste care pare să fie povestită într-o clipă

Încercăm pe cât posibil să vă spunem o poveste care pare că ar fi spusă într-un moment, explică Mustard. Tu și cu mine stăm noaptea în jurul unui foc de tabără și sunt ca „Deci am fost afară în pădure și am auzit un zgomot ...” Povestea se simte de parcă s-ar fi modelat în acest moment și ar fi modelată de altfel reacționezi la poveste așa cum ți se spune. Îmi pot spune „Oh, gluma aceea nu a aterizat bine.” Este puțin mai mult improv.

groove de război

De exemplu, el observă marele prăbușire a cometei din 2018. Mulți jucători au prezis că spațiul spațial va șterge Tilted Towers, una dintre cele mai iconice locații ale jocului. Acesta nu a fost niciodată planul real - dar după ce au văzut această reacție din partea jucătorilor, artiștii de la Epic au creat o mână de semne portabile despre devastarea iminentă, care au fostașezat pe un acoperiș în Tilted. Noi am schimbat povestea sau am schimbat experiența, pe baza modului în care i-am văzut pe toți reacționând, spune Mustard. Și facem asta mult, cât putem.

Mai recent,începând cu sezonul tematic Marvel anul trecut,FortniteNarațiunea a implicat tot mai mult și alte proprietăți de divertisment. În sezonul 5, un fenomen misterios numit Punctul Zero a creat rifturi în realitate undepersonaje din diferite universuri fictive ar putea veni împreună peFortniteinsulă. Este o modalitate excelentă de a vinde skin-uri pentru oriceMandalorianullaTerminatorlazeul razboiuluilaZombie. Dar Mustard spune că este, de asemenea, o parte critică a poveștii, dând din cap către ceva ce el și alții de la Epic au vorbit cu nerăbdare despre crearea - Metaverse, compus din personaje și povești din nenumărate filme, spectacole și jocuri, într-un singur loc.

Știam, în cele din urmă, că o mare parte din povestea pe care o vom spune sunt aceste realități care se suprapun, explică el. Este vorba despre Punctul Zero și despre ce este și de ce este acesta și despre cum leagă realitatea împreună. Știam că singura modalitate de a face acest drept era să-i conving cumva pe toți ceilalți oameni să vină să se joace cu noi, să vină să joace în universul nostru fictiv. În ceea ce privește modul în care apar acele legături cu licență? Aproape că mă duc la Kevin Feige și Dan Buckley și Jim Lee, toți acești creatori uimitori, și spun: „Iată povestea a ceea ce încercăm să spunem înFortnite, viziunea a ceea ce este. Vreți să faceți parte din aceasta cu noi? ”Și o mulțime de oameni au spus da.

Sunt doar entuziasmat de mediu.

Între evenimente live, misiuni pentru un singur jucător, povestiri de mediu și tehnici mai tradiționale precum cinematice, jurnale audio și personaje non-jucătoare cu care poți discuta, Epic încearcă tot felul de modalități de a transmite această poveste. Există chiarun viitorBatmanserii de benzi desenate care vor oferi și mai multe detalii pe insulă. Acestea fiind spuse, la mai bine de trei ani de la acest experiment, Mustard spune că echipa încă mai află ce funcționează cel mai bine. Dar el credeFortnitear putea fi un vestitor al lucrurilor viitoare.

Scopul nostru înalt este să creăm experiența de divertisment a viitorului. Cred că unele dintre acestea ne fac să ne îndreptăm spre ceea ce simțim că va fi un mediu nou, unde această experiență de divertisment mixt are elemente interactive. Are elemente liniare. Are lucruri care ar arăta mai mult ca un concert, explică Mustard. Am descoperit câteva dintre modalitățile de a face acest lucru într-un mod interesant, dar cred că mai avem multe de descoperit, experimentat și încercat. Rămân angajat să încerc doar lucruri nebunești.

Și alți oameni vor experimenta și putem învăța din asta. Sunt doar entuziasmat de mediu.Fortniteeste un indicator a ceea ce ar putea fi.