YouTube VR este aplicația criminală Daydream

Serviciul video oferă o bază pe care se poate construi divizia de realitate virtuală Google

Există o ceață groasă care se îndreaptă prin pădure, ascunzând totul la mai puțin de câțiva metri în fața mea. Văd un puiet strâmb, iar în spatele meu aud frânturirea frunzelor uscate. Întorcându-mă, văd câteva figuri care se mișcă încet înainte. Pe măsură ce se apropie, apar detalii: o pată de sânge negru pe îmbrăcămintea cuiva, o bucată de carne lipsă pe brațul altuia. Pot auzi murmurele lacomice crescând, pe măsură ce zombii se apropie din toate părțile.



Această experiență sălbatică mi-a fost livrată ca un film de 360 ​​de grade, postat recent pe YouTube de AMC ca parte a promoției sale pentru The Walking Dead. Mi s-a părut deosebit de înspăimântător pentru că difuzam pe noua aplicație VR YouTube, care se lansează astăzi publicului. L-am urmărit pe un set de căști de realitate virtuală Daydream View alimentat de un smartphone Pixel. De la hardware la software, totul despre această experiență a fost creat de Google și a fost grozav. M-am simțit „prezent” într-un film de groază, un personaj care împărtășește aceeași lume cu demonii care mănâncă carne, nu doar că îl privesc desfășurându-se ca un spectator cu ecran.



A trebuit să petrec o săptămână examinând VR-ul YouTube și am găsit multe de iubit. Este un pas important din experiența VR pe care Google a reușit să o livreze până acum cu căștile sale din carton. Hardware-ul înseamnă că filmele captivante arată mai bine, iar urmărirea capului este mai precisă. Mai important, interfața software pentru navigarea casuală este grozavă. Saltul dintr-un videoclip în altul nu mai pare a fi o corvoadă și poți să fii cu ochii pe ceea ce se joacă în fundal, în timp ce îți dai seama de următoarea bucată de divertisment.




În timp ce o mulțime de videoclipuri captivante create pentru YouTube VR sunt încă în faza experimentală, aplicația însăși se simte lustruită și intuitivă. Începe cu simțul locului. De multe ori, când utilizați o aplicație VR, ecranul de pornire este o locație complet completă menită să adauge atmosferă.Wall Street Journalaplicația din Daydream, de exemplu, vă pune într-un apartament de lux, completat cu artă plastică, mobilier strălucitor modern și vederi somptuoase asupra orașului Manhattan. Aplicația Google Play face un lucru similar, plasându-vă într-un living dotat cu afișe, statui și suveniruri care servesc drept amintiri jucăușe ale personajelor iconice din film și televiziune.

YouTube oferă Daydream o bază pe care să o construiți

Aplicația YouTube elimină toate acestea. „Cheia a fost să-l faci să se simtă ca un mediu fizic real, fără a-ți atrage atenția asupra conținutului”, a spus John Harding, care conduce ingineria pentru experiențe emergente pe YouTube. „Este un mediu foarte dezactivat, este foarte subtil.” Stai într-o cupolă geodezică goală. În fața ta un ecran pluteste deasupra unei podele goale goale. Interfața familiară a lui YouTube este suspendată în aer în jurul ecranului. Puteți să-l închideți odată ce începeți să vizionați sau să îl afișați din nou cu un clic, lăsând videoclipul dvs. să fie redat în spatele pictogramelor și meniurilor semi-transparente.

Pe lângă această lume minimalistă, YouTube își suprapune practic interfața familiară. Este ca un perete plutitor cu comenzi semi-translucide și funcționează foarte bine. Controlerul Daydream face clic și derulare într-o clipă. Este greu să tastați când doriți să căutați, dar din fericire este disponibilă căutarea vocală. Am petrecut timp în toate aplicațiile Google care sunt preinstalate în Daydream și este clar că produsul VR de la YouTube a primit mult mai multă atenție decât Google Street View sau Google Play - ambele simt mult mai puțin lustruite și nu profită de noul controler Daydream aproape la fel de bine. Colegul meu Adi Robertson simte că Daydream încă așteaptă aplicația sa criminală. Pentru mine, YouTube VR este cea mai satisfăcătoare parte a unei proprietăți web majore pentru realitatea virtuală pe care am folosit-o vreodată, o aplicație la care am simțit că mă întorc în fiecare zi și una care îi oferă cu siguranță Daydream o bază pentru a construi. youtub vr screenshot player



Pe lângă crearea unei locații și adăugarea de efecte asupra mediului, YouTube a trebuit să decidă asupra dimensiunilor experienței. „Obiectivele de adâncime corecte au fost, de asemenea, critice”, a spus Harding. „Cât de mare se simte ecranul? Stau la trei metri distanță de un televizor de cinci picioare sau sunt în mijlocul unui cinematograf cu un ecran imens? Câmpul vizual real ocupat este același, dar obțineți un sentiment foarte diferit de prezență și un nivel de confort. '

În acest moment aplicația vă prezintă un ecran mult mai mare decât un televizor de uz casnic care pluteste la aproximativ 10 metri în fața dvs. Efectul, atunci când renunțați la comenzile plutitoare, este puternic. Am urmărit o luptă UFC și, deși nu a fost o experiență captivantă 360, cu siguranță m-am simțit că mă afund mai adânc în acțiune, cu căștile blocând lumea din jurul meu și nimic altceva decât imaginea în mișcare care să îmi ocupe atenția. YouTube a adăugat câteva atingeri subtile pentru a întări sentimentul de prezență într-un spațiu fizic. În timp ce ecranul pluteste magic deasupra solului, acesta aruncă o lumină pâlpâitoare pe podea, schimbând culoarea și puterea pentru a se potrivi cu imaginea.

YouTube este acum un loc fizic cu efecte asupra mediului

Vizualizarea implicită nu este perfectă. Cu Pixel XL am constatat că aproximativ două treimi din ecran era focalizat, iar restul era cam neclar. Din fericire, YouTube are o soluție minunată în acest sens: folosind controlerul puteți mări și micșora ecranul. Faceți-o mai mică și puteți menține întreaga imagine focalizată în același timp. Măriți zoomul și îl puteți umple pe ecran. Acesta este un mod frumos de a adăuga o calitate captivantă filmelor care nu sunt filmate în 360. Videoclipurile filmate din perspectiva unei drone care se mișcă la viteză mare, de exemplu, se simt uimitoare atunci când sunt întinse pentru a acoperi fiecare colț al vederii.

O altă atingere inteligentă pe care YouTube a inclus-o este abilitatea de a vă lua ecranul și de a-l repoziționa. Doar faceți clic și trageți la locația dorită. La fel ca o mulțime de căști VR, Daydream View poate deveni greu pe cap după o vreme și am găsit că ale mele tind să alunece în jos dacă nu le țin cu o mână sau le repoziționez la fiecare câteva minute. Aș putea minimiza problema așezându-mă înclinat sau întins pe spate și, pentru a centra imaginea, aș apuca ecranul și l-aș muta în poziția perfectă.

A existat o problemă majoră cu aplicația. Întrucât acesta era YouTube, videoclipul era în flux. Când conexiunea mea a fost suficient de puternică, totul părea grozav. Dar când conexiunea mea s-a slăbit din când în când, mai ales când am redat în flux un videoclip de 360 ​​de grade, YouTube a scăzut calitatea imaginii, iar lumea captivantă din jurul meu a devenit brusc o mizerie neclară, pixelată. Pentru a evita acest lucru, mi-am modificat setările, insistând pe fluxul video de înaltă calitate în loc să mă adaptez din mers. Din păcate, acest lucru însemna că videoclipul se va întrerupe adesea, o rotiță albă rotind în spațiu, în timp ce videoclipul meu se lupta să se încarce.

Anunțurile sunt de un milion de ori mai rele în VR

Marile dezavantaje ale YouTube în VR se bazează pe lucrurile care au făcut din YouTube un succes masiv: streaming și publicitate. Aceștia sunt cei doi piloni care au ajutat serviciul să crească în gigantul global care este astăzi. De asemenea, sunt absolut mizerabili în realitatea virtuală. Când ochii tăi sunt la câțiva centimetri de ecran și nu poți privi în altă parte, reclamele, ratele de biți adaptive și tamponul se simt mult mai intruzive și mai grătante.

Păstrarea streamingului și a publicității în amestec creează probleme, dar există de fapt o soluție simplă la aceste probleme, una care se potrivește perfect modelului de afaceri al companiei. Dacă sunteți abonat YouTube Red, nu trebuie să stați prin anunțuri și puteți descărca videoclipuri pentru a le viziona offline, permițându-vă să ocoliți cele mai mari două probleme pe care le-am avut cu experiența VR. Până în prezent, YouTube nu a găsit un public uriaș pentru oferta sa de abonament, dar Google oferă trei luni de roșu gratuit cu achiziționarea unui Pixel, deci probabil valoarea adăugată pe care o aduce experienței VR va convinge o nouă cohortă să se alăture .

captură de ecran YouTube YouTube

Software-ul este o parte a experienței YouTube VR, conținutul este cealaltă. Există o mulțime de videoclipuri 360 pe YouTube și o mulțime de lucruri de înaltă definiție care merită vizionate în două dimensiuni. Dar aș minți dacă aș spune că majoritatea videoclipurilor de pe YouTube au sens în acest nou mediu. Am o combinație de videoclipuri de comedie, muzică, jocuri și arte marțiale care îmi trec prin feed-ul zilnic, iar marea majoritate a acestora nu merită să mă izolez într-o cască. Cele mai multe clipuri erau încă cele mai bune în timp ce spăl vesela, merg pe câine sau merg pe metrou, nu blochez restul lumii, astfel încât să mă pot concentra în totalitate asupra lor.

YouTube aruncă bani mari în spatele creației 360

YouTube nu este conștient de faptul că o mulțime de conținut popular - tutoriale de machiaj, gadget-uri pentru unboxing, farse stupide și confesionale pentru camere web - nu sunt deosebit de puternice atunci când sunt portate la realitatea virtuală. În același timp, compania consideră că trebuie să își folosească actuala listă de creatori dacă speră să facă din YouTube VR o aplicație pe care utilizatorii o vor reveni zilnic. Așadar, oferă oricărui creator cu peste 10.000 de abonați acces la camere și software pentru a crea videoclipuri 360 prin spațiile sale pentru creatori. Și plătește pentru ca studiourile de producție profesionale să se alăture unora dintre talentele sale de top pentru a crea noi videoclipuri care să aducă un omagiu subiectului pentru care sunt cunoscute anumite canale, în timp ce modifică formula, așa că merită vizionat în VR.

icoane ios

Succesul sau eșecul acestor eforturi vor avea un impact mare asupra împingerii Google către realitatea virtuală. YouTube VR este una dintre puținele aplicații pe care le puteți folosi pe platforma Daydream chiar acum. Există mult mai multe de ales din interiorul unui Oculus Rift sau HTC Vive și chiar și pe Galaxy Gear Samsung, o piesă comparabilă de hardware VR casual alimentat de software de la Oculus de la Facebook. Pentru ca Daydream să aibă succes și, prin extensie, eforturile Google în VR, ecosistemul trebuie să fie ceva la care utilizatorii vor dori să revină în mod regulat. Până când dezvoltatorii terți vor începe să construiască o mulțime de experiențe, creatorii YouTube vor trebui să ridice slăbiciunea.

Luați Merideth Foster, un YouTuber cel mai cunoscut pentru videoclipuri despre modă și frumusețe. O fotografie de 360 ​​de grade a eiaplicând fond de ten și fardeste probabil o pierdere a timpului tuturor. Așadar, YouTube a făcut-o în parteneriatIrealpentru a crea în schimb un tur virtual al apartamentului ei. Fousey Tube, un canal construit în jurul farselor și provocărilor, a folosit parașutismul pentru a justifica un videoclip de 360 ​​de grade.

Unii creatori și-au păstrat formula încercată și adevărată în timp ce au adăugat câteva clopote și fluiere pentru VR. Tastemade, un canal de gătit, a lipit pur și simplu o cameră 360 în bucătărie, astfel încât spectatorii să poată simți că stau chiar lângă gazde. De asemenea, au experimentat cu suprapuneri animate care apar în timpul acțiunii. În loc de un videoclip bidimensional care trece de la o fotografie a bucătarului la un prim plan al preparatului alimentar, versiunea VR aruncă o imagine vizuală a ouălor care sunt conduse chiar în fața bucătarului. Este amuzant, minunat și ciudat și nu funcționează întotdeauna bine. Este editarea în realitate mixtă, o nouă abordare pentru un nou mediu.

„Întrucât m-am uitat la VR în ultimul an și jumătate, am început să văd o mulțime de asemănări cu primele zile ale videoclipului web”, spune Jamie Byrne, un veteran de 10 ani al YouTube care a început să lucreze la companiei înainte de a fi achiziționată de Google. „Dacă ai fi spus cuiva pe atunci că videoclipurile cu oameni care se machiază, care fac să redăm videoclipuri sau să scoată gadgeturi dintr-o cutie ar fi valorat miliarde, ar fi spus că ești nebun. Dar, desigur, asta este realitatea de astăzi.

„Încă suntem cam în anul zero cu VR.”

Byrne este acum directorul creativ pentru YouTube VR, însărcinat să ajute creatorii să obțină instrumentele, tehnologia și asistența de care au nevoie pentru a realiza videoclipuri pentru acest nou mediu. „Încă suntem cam în anul zero cu VR sau poate că l-ai putea numi primul an”, mi-a spus el. „Când începem să ne gândim la experiențe de conținut, nu cred că nimeni știe ce va funcționa și ce nu va funcționa. Cred că ceea ce va conduce la cantități incredibile de timp de vizionare, ceea ce va crea spectatori zilnici în VR, nu cred că oamenii știu răspunsurile la aceste întrebări.

Am ieșit din aceste videoclipuri, gândindu-mă că ar putea atrage fanii anumitor YouTuber ca pe o ocazie. Nu am fost vândut în ideea că videoclipurile 360 ​​au fost suficient de puternice pentru a merita investiția obișnuită de timp și bani pentru canalele care privesc mai mult intimitatea casuală decât spectacolul captivant. Dar mă aștept ca lucrurile să se schimbe rapid pe măsură ce YouTube și creatorii săi au o idee despre ceea ce face clic cu audiența în creștere lentă a proprietarilor de căști VR.

În acest moment, YouTube VR își folosește pur și simplu biblioteca de conținut existentă și îi ajută pe creatorii săi populari să descopere cum să adapteze genurile care funcționează deja pentru ei la media videoclipurilor captivante. Dar este clar că echipa speră că YouTube va fi în cele din urmă mai mult decât pot viziona doar filmele liniare. „Am trecut de la videoclipuri dreptunghiulare la 360 la 360 stereoscopice cu audio pozițional. Ne uităm la modul în care continuăm să împingem formatul înainte ”, spune Harding. „Vrem să depășim limitele a ceea ce înseamnă să ai conținut captivant. Indiferent dacă asta înseamnă șase grade de libertate, posibilitatea de a ne deplasa sau posibilitatea de a interacționa cu lucrurile, este cu siguranță o direcție pe care o explorăm.